Tarea
Vamos a realizar un programa que simule un contador, igual que en la práctica anterior pero con los siguientes condiciones:
- Al inicio se mostrará en pantalla el valor “0”
- Al presionar el pulsador A suma “1” y si el número mostrar es mayor que “9”, se reinicia y aparece el “ 0”
- Al presionar el pulsador B resta “1” y si el número mostrar es mayor que “0”, se reinicia y aparece el “ 0”
- Al presionar A+B reinicia el programa poniendo el valor “0”