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Práctica 14

Tarea

Vamos a realizar un programa que simule un contador, igual que en la práctica anterior pero con los siguientes condiciones:

  • Al inicio se mostrará en pantalla el valor “0”
  • Al presionar el pulsador A suma “1” y si el número mostrar es mayor que “9”, se reinicia y aparece el “ 0”
  • Al presionar el pulsador B resta “1” y si el número mostrar es mayor que “0”, se reinicia y aparece el “ 0”
  • Al presionar A+B reinicia el programa poniendo el valor “0”

Programación

Paso a paso

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