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Práctica 11

Tarea

Fijándote en la práctica 10, crea un programa de tal forma que:

  • Al presionar el pulsador A se muestre tu nombre
  • Al presionar el pulsador B se muestre un icono cualquiera
  • Al presionar A+B se borra la pantalla

Paso a paso

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)